کتاب ارائه دهنده خدمات رایانه ای

دانلود کتاب خدمات رایانه ای


این کتاب از سال تحصیلی 1405-1404 به پایه دهم شبکه و نرم افزار اضافه شده است و شامل 5 فصل یا پودمان است . هر فصل در دو واحد یادگیری توسط معلم ارائه می‌شود . سرفصلهای زیر مربوط به 5 پودمان این کتاب است : 


پودمان 1:  تایپ و صفحه آرایی متن سفارشی

پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارتهای زیر را فراگرفته است : 

واحد یادگیری 1 : 

1- ایجاد سند جدید و تنظیم سایز کاغذ و نوع آن: باز کردن نرم افزار و ایجاد سند جدید ـ انتخاب صحیح اندازه کاغذ برای کتاب و مجله و نامه مثال A4 ، Letter تنظیم جهت کاغذ (عمودی یا افقی) ـ اعمال تنظیمات ذخیره شده و آماده سازی سند

2-  قالب بندی پایه متن: انتخاب فونت مناسب ـ تغییر اندازه فونت طبق دستور ـ اعمال استایل های متن (بولد، ایتالیک، زیرخط) ـ تغییر رنگ متن یا پس زمینه در حد متعادل

3-  درج جدول ساده: ایجاد جدول با تعداد سطر و ستون مشخص ـ تنظیم اندازه سلول ها و مرزهای جدول ـ ورود داده به جدول بدون خطا ـ استفاده از قالب بندی ساده جدول (رنگ، ضخامت خطوط)

4- بولت گذاری و پاراگراف بندی: ایجاد فهرست بولت شده یا شماره گذاری شده ـ تنظیم فاصله بین خطوط و پاراگراف ها ـ تنظیم ترازبندی متن

5- تنظیم فرمت مناسب سند برای خروجی و چاپ نهایی

6- ایجاد ادغام پستی و برچسب پستی

7- تایپ گفتاری

8 -استفاده از ابزار هوش مصنوعی در تایپ

9- قالب بندی پیشرفته صفحات

واحد یادگیری 2 : 

10- انتخاب صحیح اندازه کاغذ و انواع رقع کاغذ برای کتاب و مجله

11-  درج پاورقی، سرصفحه و پاصفحه: درج پاورقی در محل درست ـ درج سرصفحه شامل متن یا تصویر ـ درج پاصفحه (مثال شماره صفحه یا متن توضیحی)

12- شماره گذاری صفحات: فعال کردن شماره صفحه ـ تعیین محل شماره (بالا یا پایین صفحه) ـ شماره گذاری منظم و بدون فاصله

13- تنظیم شکست صفحه و درج صفحه جدید: قرار دادن شکست صفحه در محل مناسب ـ درج صفحه جدید به صورت خالی در بین صفحات ـ درج صفحه عنوان ـ اطمینان از نمایش صحیح صفحات در نمای چاپ

14- ایجاد فهرست مطالب خودکار: استفاده از سبکهای عنوان برای بخش ها ـ ایجاد فهرست مطالب خودکار بر اساس سبکها ـ به روزرسانی فهرست مطالب پس از ویرایش سند

15- تغییر و سفارشی سازی سبک های عنوان


پودمان 2:  ساخت بانک داده در صفحه گسترده

پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارتهای زیر را فراگرفته است : 

واحد یادگیری 1 : 

1- طراحی ساختار بانک داده: ستونها ـ عنوانها ـ نوع داده ـ انتخاب درست عنوانهای ستونها متناسب با دادهها ـ تعیین صحیح نوع داده برای هر ستون ـ رعایت ترتیب منطقی ستونها ـ استفاده از قالببندی (Cells  Format)

2- ورود داده ها به صورت ساختاریافته: ورود صحیح داده ها در هر سلول بدون اشتباه تایپی ـ رعایت فرمت داده ها ـ عدم وجود خانه های خالی غیرضروری نامگذاری

3- استفاده صحیح از کلیدهای میانبر برای ورود داده ها

4- تهیه گزارش یا نمودار ساده: ایجاد نمودار مناسب بر اساس داده ها ـ تهیه گزارش خلاصه با استفاده از جداول ـ استفاده از قالب بندی مناسب برای گزارش برچسبهای نمودار به صورت خوانا و مرتبط ـ تهیه گزارش خلاصه با استفاده از جداول

واحد یادگیری 2 : 

5- استفاده از ابزار فیلتر و لغو فیلترگذاری و نمایش کل داده ها

6-  استفاده از مرتب سازی

7-  تعریف قواعد اعتبارسنجی داده (Validation Data) برای جلوگیری از ورود داده نادرست

8-  استفاده از توابع محاسباتی: )استفاده صحیح از توابع پایه مانند ( COUNT ,()AVERAGE ,()SUM)

9- استفاده از توابع شرطی مانند(IF )

10-  اجرای تحلیل داده ها با table pivot

11-  طراحی فرمول های محاسباتی دقیق بدون خطا

12-  استفاده از مرجعهای مطلق و نسبی به درستی

13-  ثابت نگه داشتن سطرها و ستونها

14-  محافظت از داده ها

15-  استفاده از ماکروها

16-  بهره گیری از امکانات هوش مصنوعی در اکسل


 

پودمان 3:  طراحی ساختار و تهیه اسالید ارائه محتوا

پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارتهای زیر را فراگرفته است : 

واحد یادگیری 1 : 

1- ساخت اسلایدهای استاندارد با قالب های آماده و قالب های سفارشی

2- تعیین نیازها و نوع قالب مناسب بر اساس موضوع

3- انتخاب قالب های آماده مناسب و شخصی سازی آنها

4- ایجاد قالب های سفارشی مطابق با سبک و برند موردنظر

5- رعایت استانداردهای طراحی در ساخت اسالید ها

6- افزودن و تنظیم تصویر، نمودار، ویدئو و جلوه های نمایشی، هایپرلینک و دکمه های اکشن

7-  طراحی و پیاده سازی جلوه های نمایشی و انیمیشن های جذاب

8 - کار با انیمیشن ها و گذارهای اسلاید و زمان بندی ارائه

9-  تنظیم پیشرفته انیمیشن ها و گذارها

10- تنظیم زمانبندی انیمیشن ها و گذارها برای هماهنگی با ارائه تنظیم مدت زمان هر اسلاید و جزئیات مربوط به انیمیشن ها

11 آزمایش و اصالح زمانبندی برای روایی ارائه

واحد یادگیری 2 : 

12- طراحی انیمیشن و شخصیتهای کارتونی

13 طراحی آزمون های تعاملی

14 طراحی و افزودن شخصیتهای کارتونی و انیمیشنهای خلاقانه

15- ساخت سوالات فعالیت های تعاملی در اسالیدها

16-  افزودن پرسش های چندگزینه ای

17 - دسته بندی و قابلیت های تعاملی پیشرفته

18-  آزمایش و اصالح قسمت های تعاملی

19-  تهیه نسخه قابل چاپ

20-  بازبینی نهایی محتوا و اصلاح خطاها

21-  تنظیم حالت های نمایش و فرمت نهایی فایل

22-  تهیه نسخه قابل ارائه

23-  ذخیره و نگهداری نسخه های نهایی با فرمت های مناسب

24-  استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در طراحی سلایدهای ارائه محتوا پاورپوینت، PDF و ...

 

۰
از ۵
۰ مشارکت کننده

جستجو در مقالات

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش