
دانلود کتاب تولید محتوا رایانه ای یازدهم شبکه و نرم افزار
پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارت های زیر را کسب مینماید :
1 بتواند یک سند جدید را مطابق با پروژه مورد نظر تنظیم و ایجاد کند.
2 پنلها را شناسایی و به انجام عملیات با آنها بپردازد.
3 فایلهای تصویری با قالبهای مختلف را بشناسد و قابلیت و کاربرد آن را نام ببرد.
4 کاربرد هر یک از ابزارهای انتخاب در پروژههای مختلف ویرایش تصویر را بداند.
5 دستورات Transform را بهصورت عملی در پروژههای مختلف ویرایش تصویر بهکار ببرد.
6 در پروژههای مختلف گرافیکی، رنگهای مورد نظر پروژه را ایجاد کند
پس از پایان پودمان دوم هنرجو مهارت های زیر را کسب مینماید :
1 با قسمتهای مختلف محیط برنامه آشنا شود و بتواند با آنها کار کند.
2 نحوه ایجاد، ویرایش و تغییر مسیر را با ابزارهای ترسیمی در نرم افزار انجام دهد.
3 نحوه استفاده از ابزارهای Pen را در محیط نرم افزار در ترسیم اشکال مختلف پیاده سازی کند.
4 بتواند با انواع ابزارها و فرمانهای انتخاب در Illustrator کار کند.
5 بتواند با گزینه های Transform به صورت عملی با آنها کار کند.
6 بتواند در پنل لایه ها مدیریت لایه شامل ترتیب لایه ها، کپی لایه ، حذف لایه و... را انجام دهد.
7 بتواند انواع روشهای رنگ آمیزی در نرمافزار را به صورت عملی در پروژه های مختلف پیاده سازی کند.
8 کار با ابزار Mesh را عمال روی یک ترسیم انجام دهد.
پس از پایان پودمان سوم هنرجو مهارت های زیر را کسب مینماید :
1 بخش های مختلف پنجرۀ اصلی برنامه را بشناسد و با آنها به انجام عملیات بپردازد.
2 یک پروژه به همراه سکانس با تنظیمات موردنظر خود ایجاد کند.
3 نحوۀ وارد کردن فایلها به پنل Project و سپس انتقال آنها به خط تدوین را فرا گیرد.
4 جداسازی صدا از تصویر در پنل Mointor Source و سپس انتقال آنها به خط تدوین را انجام دهد.
5 نمایش و کنترل کلیپها در مانیتورها را با استفاده از صفحه کلید انجام دهد.
6 فایلها را با روشهای مختلف به پنل پروژه وارد نماید.
7 کلیپها را با روشهای مختلف به خط تدوین انتقال دهد.
8 با ابزارهای ویرایش کلیپها در پنل Timeline به انجام عملیات بپردازد.
9 مفهوم و کاربرد نشانه گذاری را شرح داده و در پروژه عمال انجام دهد
پس از پایان پودمان چهارم هنرجو مهارت های زیر را کسب مینماید :
1 پیش نیازهای نرم افزاری و سخت افزاری برنامه Audition را بداند و بتواند آن را روی سیستم رایانه ای خود نصب کند.
2 توانایی ایجاد یک پروژه را متناسب با محیط ویرایشی موردنظر خود داشته باشد.
3 ضمن آشنایی با قسمتهای مختلف محیط کاری، بتواند تنظیمات اولیه برای شروع یک پروژه را بهدرستی انجام دهد.
4 بتواند پروژه خود را بهصورت الیه باز برای ویرایشهای بعدی ذخیره کند.
5 بتواند فایلهای صوتی موردنیاز خود را به داخل محیط برنامه Audition وارد و در پروژه خود استفاده کند.
6 تنظیمات میکروفون در Panel Control را انجام دهد.
7 متن را در محیطهای ویرایشی Waveform و Multitrack ضبط کند.
8 مدیریت ذخیره سازی فایلهای صوتی ضبط شده را انجام دهد.
پس از پایان پودمان پنجم هنرجو مهارت های زیر را کسب مینماید :
1 کاربردهای ویژه نرمافزار Animate را نام ببرد.
2 کاربرد گزینههای موجود در پنجره شروع برنامه را شرح دهد.
3 جریان کاری ساخت یک پروژه Animate را به طور کامل بیان کند.
4 کاربرد هریک از محیط های کاری Animate را توضیح دهد.
5 مفهوم نماد و نمونه را توضیح دهد و انواع آن را نام ببرد.
6 ایجاد و ویرایش انواع نمادها را در محیط برنامه انجام دهد.
7 کار با پنل Library و قابلیت های آن را فرا گرفته باشد.
8 یک پروژه طراحی شده در برنامه Illustrator را وارد برنامه Animate کند.
9 متحرکسازی عناصر را با کمک انواع فریم ها پیاده سازی کند.
10 توانایی ایجاد متن و انجام ویرایشهای لازم روی آن را داشته باشد.
۵
از ۵
۲ مشارکت کننده



