کتاب تولید محتوا رایانه ای - یازدهم شبکه و نرم افزار

دانلود کتاب تولید محتوا رایانه ای یازدهم شبکه و نرم افزار


 

پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 بتواند یک سند جدید را مطابق با پروژه مورد نظر تنظیم و ایجاد کند.

2 پنلها را شناسایی و به انجام عملیات با آنها بپردازد.

3 فایلهای تصویری با قالبهای مختلف را بشناسد و قابلیت و کاربرد آن را نام ببرد.

4 کاربرد هر یک از ابزارهای انتخاب در پروژههای مختلف ویرایش تصویر را بداند.

5 دستورات Transform را بهصورت عملی در پروژههای مختلف ویرایش تصویر بهکار ببرد.

6 در پروژههای مختلف گرافیکی، رنگهای مورد نظر پروژه را ایجاد کند

 

پس از پایان پودمان دوم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 با قسمتهای مختلف محیط برنامه آشنا شود و بتواند با آنها کار کند.

2 نحوه ایجاد، ویرایش و تغییر مسیر را با ابزارهای ترسیمی در نرم افزار انجام دهد.

3 نحوه استفاده از ابزارهای Pen را در محیط نرم  افزار در ترسیم اشکال مختلف پیاده سازی کند.

4 بتواند با انواع ابزارها و فرمانهای انتخاب در Illustrator کار کند.

5 بتواند با گزینه های Transform به صورت عملی با آنها کار کند.

6 بتواند در پنل لایه  ها مدیریت لایه شامل ترتیب لایه ها، کپی لایه ، حذف لایه و... را انجام دهد.

7 بتواند انواع روشهای رنگ آمیزی در نرمافزار را به صورت عملی در پروژه های مختلف پیاده سازی کند.

8 کار با ابزار Mesh  را عمال روی یک ترسیم انجام دهد.

 

پس از پایان پودمان سوم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 بخش های مختلف پنجرۀ اصلی برنامه را بشناسد و با آنها به انجام عملیات بپردازد.

2 یک پروژه به همراه سکانس با تنظیمات موردنظر خود ایجاد کند.

3 نحوۀ وارد کردن فایلها به پنل Project و سپس انتقال آنها به خط تدوین را فرا گیرد.

4 جداسازی صدا از تصویر در پنل Mointor Source و سپس انتقال آنها به خط تدوین را انجام دهد.

5 نمایش و کنترل کلیپها در مانیتورها را با استفاده از صفحه کلید انجام دهد.

6 فایلها را با روشهای مختلف به پنل پروژه وارد نماید.

7 کلیپها را با روشهای مختلف به خط تدوین انتقال دهد.

8 با ابزارهای ویرایش کلیپها در پنل Timeline به انجام عملیات بپردازد.

9 مفهوم و کاربرد نشانه  گذاری را شرح داده و در پروژه عمال انجام دهد

پس از پایان پودمان چهارم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 پیش نیازهای نرم افزاری و سخت افزاری برنامه Audition را بداند و بتواند آن را روی سیستم رایانه ای خود نصب کند.

2 توانایی ایجاد یک پروژه را متناسب با محیط ویرایشی موردنظر خود داشته باشد.

3 ضمن آشنایی با قسمتهای مختلف محیط کاری، بتواند تنظیمات اولیه برای شروع یک پروژه را بهدرستی انجام دهد.

4 بتواند پروژه خود را بهصورت الیه باز برای ویرایشهای بعدی ذخیره کند.

5 بتواند فایلهای صوتی موردنیاز خود را به داخل محیط برنامه Audition وارد و در پروژه خود استفاده کند.

6 تنظیمات میکروفون در Panel Control را انجام دهد.

7 متن را در محیطهای ویرایشی Waveform و Multitrack ضبط کند.

8 مدیریت ذخیره سازی فایلهای صوتی ضبط شده را انجام دهد.

 

پس از پایان پودمان پنجم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 کاربردهای ویژه نرمافزار Animate را نام ببرد.

2 کاربرد گزینههای موجود در پنجره شروع برنامه را شرح دهد.

3 جریان کاری ساخت یک پروژه Animate را به طور کامل بیان کند.

4 کاربرد هریک از محیط های کاری Animate را توضیح دهد.

5 مفهوم نماد و نمونه را توضیح دهد و انواع آن را نام ببرد.

6 ایجاد و ویرایش انواع نمادها را در محیط برنامه انجام دهد.

7 کار با پنل Library و قابلیت های آن را فرا گرفته باشد.

8 یک پروژه طراحی شده در برنامه Illustrator را وارد برنامه Animate کند.

9 متحرکسازی عناصر را با کمک انواع فریم ها پیاده سازی کند.

10 توانایی ایجاد متن و انجام ویرایشهای لازم روی آن را داشته باشد.

 

 

۵
از ۵
۲ مشارکت کننده

جستجو در مقالات

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش