کتاب طراح سایت یازدهم شبکه و نرم افزار

دانلود  کتاب طراح سایت- یازدهم شبکه و نرم افزار 


پس از پایان پودمان اول هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 توضیح دهد که پایتون چیست و چه کاربردهایی دارد و بتواند برنامه های ساده را در محیط IDLE اجرا کند.

2 قوانین نوشتن کد در پایتون (syntax )را رعایت کند، تورفتگی (indentation )را درست اعمال کند و بتواند چند دستور را در یک برنامه قرار دهد.

3 رشته ها و اعداد را در پایتون چاپ کند، داده ها را از کاربر دریافت کرده و نوع دادهها را در صورت نیاز تبدیل کند.

4 متغیر تعریف کند، انواع داده پرکاربرد را بشناسد و طبق قواعد PEP و نامگذاری استاندارد، نام مناسب برای متغیرها انتخاب کند.

5 از انواع عملگرها (ریاضی، منطقی، مقایسهای) استفاده کند و شرطهای ساده با if ایجاد کند تا تصمیمگیری در برنامه انجام شود.

6 لیستها را تعریف و پیمایش کند، از حلقههای for و while برای تکرار عملیات استفاده کند، داده ها را در لیستها و رشته ها پیمایش کند و از دستورات break و continue برای کنترل حلقه ها بهره ببرد.

 

پس از پایان پودمان دوم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 صفحه اصلی سایت (html.index )را با ساختاری استاندارد ایجاد نماید.

2 تگ های سطح بالای صفحه را به صورت صحیح استفاده نماید.

3 منوی ناوبری صفحه را با استفاده از تگ >nav >و عنصر لیست، درون عنصر معنایی >header >ایجاد نماید.

4 محتوای اصلی صفحه را درون عنصر معنایی >main >ایجاد نماید و توانایی بهکارگیری تگ >section> را برای ایجاد بخشهایی از صفحه داشته باشد.

5 برای نگهداری محتوای بخشهایی از صفحه از عنصر >div >استفاده نماید.

6 تگ کامنت را برای مستندسازی برخی کدها استفاده نماید

 

پس از پایان پودمان سوم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 طراحی کامل ساختار یک صفحه وب )شامل هدر، بدنه و فوتر( با استفاده از سیستم شبکه بندی (System Grid )بوت استرپ، به طوریکه طرح بندی در اندازه های مختلف صفحه نمایش )موبایل، تبلت، دسکتاپ( بهدرستی واکنش نشان دهد.

2 انتخاب و به کارگیری کلاسهای کمکی (UtilityClasses )مانند کالسهای رنگ، فاصله )Padding/Margin)، سایه ها و تایپوگرافی برای استایل دهی  سریع و استاندارد به عناصر بدون نیاز به نوشتن CSS دستی برای موارد متداول.

3 ساخت یک نوار ناوبری (Navbar )کاربردی و زیبا که شامل لینکها، دکمه ها و قابلیت های واکنشگرا باشد و همچنین طراحی یک فوتر ساختاریافته.

4 مهارت در پیاده سازی اجزای رابط کاربری مانند کروسل )تصاویر اسالیدی( و آکاردئونها برای ارائه اطلاعات  به شیوهای جذاب و پویا.

5 ساخت فرمهای ثبت نام یا تماس با استایل دهی کامل بوت استرپ.

6 تغییر و لغو استایلهای پیشفرض بوت استرپ با استفاده از روشهای سفارشیسازی برای هماهنگ کردن ظاهر وب سایت با برند یا نیازهای خاص پروژه.

 

پس از پایان پودمان چهارم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 کالس های پایتون را با ویژگیها و متدهای مناسب، همراه با تعیین مقادیر پیشفرض و مدیریت دسترسی (private ,protected ,public )طراحی و پیاده سازی کند.

2 از کلاسها ی نمونه (Instance )بسازد و مقادیر و ویژگیهای این نمونه ها را در طول اجرای برنامه به طور مؤثر تغییر دهد و مدیریت کند.

3 با استفاده از ارث بری برای ایجاد سلسله مراتب کلاسها ، فراخوانی متدهای والد و بازنویسی آنها در کلاسهای فرزند مطابق با نیازهای برنامه اقدام نماید.

4 با استفاده از اصول OOP، کدی ماژولار ، قابل فهم و با قابلیت استفاده مجدد (reusable )بنویسد که از تکرار کد جلوگیری کند.

5 درک اولیهای از نحوه عملکرد متاکالسها و نقش آنها در تعریف و ساختار کالسها پیدا کند.

6 مسائل برنامه نویسی ساده تا متوسط را با استفاده از برنامه نویسی شیءگرا تحلیل کرده و راهحلهای مبتنی بر شیء طراحی و پیاده سازی کند.

 

پس از پایان پودمان پنجم هنرجو مهارت های زیر را کسب می‌نماید :

1 با مزایای جنگو آشنا شود.

2 ساختار یک پروژه جنگو را درک کند.

3 روند کار جنگو، جهت تعامل با کاربر را درک کرده و درباره آن استدلال نماید.

4 مفهوم url ،view و template در جنگو را درک کند.

5 هنرجو بتواند به صورت عملی یک وب اپلیکیشن ساده را پیاده سازی کند.


 

دانلود  کتاب طراح سایت- یازدهم شبکه و نرم افزار 

 

۵
از ۵
۲ مشارکت کننده

جستجو در مقالات

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش